Khan Academy : une plateforme d’apprentissage proposant une éducation de qualité pour tous
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La Khan Academy est une ONG à but non lucratif qui a pour mission de donner accès à l’enseignement gratuit pour tous, à travers le monde. Plateforme d’apprentissage en ligne, elle offre des contenus pédagogiques sous la forme de cours vidéo, d’exercices interactifs et d’un outil de suivi pour les enseignants, qui permettent un apprentissage personnalisé. Apprenez gratuitement les mathématiques, l'art, la programmation, l'économie, la physique, la chimie, la biologie, la médecine, la finance, l'histoire et plus encore.
T.A.S.C : Tableur Automatisé de Suivi de Classes pour les enseignants
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T.A.S.C est un outil pour suivre l'implication des élèves en classe. Conçu par un enseignant, il permet des corrections d'évaluations par compétences via un tableur qui crée automatiquement des billets à agrafer sur les copies des élèves. Gain de temps et efficacité assurée...
Google : les dessous de la recherche
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On le sait, des milliards de requêtes défilent chaque jour en un instant sur Google. Découvrez la mécanique et l'art qui permettent d'y répondre en consultant le site internet de Google dédié au fonctionnement de son moteur de recherche, mots clés, requêtes, liens, pagerank...
Enquête PROFETIC 2014
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Lancée en 2011, l'enquête nationale PROFETIC a pour objectif de connaître les pratiques des enseignants en matière d'utilisation du numérique et de disposer d'informations concrètes favorisant le dialogue avec les collectivités territoriales. 49% des enseignants sondés en 2014 (enquête réalisée auprès de 5 000 enseignants du second degré) sont convaincus des atouts du numérique dans l'éducation contre 39% en 2012...
1001 Mots : une application éducative pour apprendre du vocabulaire Anglais et Français
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1001 mots est une application éducative pour Android (tablettes et smartphones) qui permet d'apprendre du vocabulaire en différentes langues. On y trouve des noms communs, des verbes, des émotions et des prépositions qui servent dans la vie de tous les jours. L'application fonctionne sur deux modes : "apprentissage" et "jeux". Le premier permet d'apprendre les mots proposés sur un écran et le deuxième est un jeu pour trouver les mots appris précédement.
Gérer vos concours de lecture en ligne avec Rallye lecture
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Rallye-lecture.fr esr une nouvelle application web qui permet de gérer des concours de lecture en ligne (défi lecture, rallye lecture..) : Choix des livres, personnalisation de sa classe, mise à disposition des questionnaires, correction automatique, diplômes...En tant que plateforme en ligne, cela ne nécessite aucune installation, une simple connexion à internet suffit. Prévu pour les écoles, le site peut aussi servir à d'autres structures (bibliothèques, clubs, centre de loisirs...).
L’apprentissage du langage informatique fait son entrée à l’école primaire
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Le ministre de l’Education Nationale, Benoît Hamon, a déclaré dans le journal du JDD que l’enseignement du langage informatique sera proposé de manière facultative et sur le temps périscolaire dans les écoles primaires dès la rentrée de septembre 2014.
Édugéo, l'information géonumérique sur tablettes pour l'éducation
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Édugéo est un service conçu par l'IGN en partenariat avec le Ministère de l'Éducation Nationale. Il s'adresse aux élèves et aux professeurs des établissements d'enseignement primaire et secondaire. Dans le cadre du développement des usages du numérique à l’école, l’IGN, en partenariat le Ministère de l’Education Nationale, a développé une adaptation du service Edugéo dédiée aux supports tactiles. Disponible sur les tablettes tactiles Android, Edugéo est une source exceptionnelle d’informations géographiques issues du Géoportail.
Edululu : un guide d'applications éducatives pour les 2 à 17 ans
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Devant l’impact grandissant des écrans tactiles auprès des jeunes et la multitude d’applications disponibles, les parents ont besoin de guides et référents de qualité afin de faire des choix éclairés parmi la large sélection de contenus éducatifs. Destiné aux parents et aux éducateurs, EduLulu est un service public canadien qui évalue des applications éducatives sur iOS et Androïd.
Audacity un logiciel libre, gratuit et multi-plateforme pour l'enseignement des langues vivantes
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Audacity est un logiciel libre, gratuit et multi-plateforme qui peut être utilisé pour l'enseignement des langues vivantes. En effet, il permet le traitement et l'édition de sons qui pourront entraîner et évaluer les élèves en compréhension de l’oral ou expression orale. Il est également utilisé par des professeurs d'éducation musicale et même des orchestres.
Prezi : une alternative innovante pour des présentations dynamiques
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Prezi est un sevice en ligne qui permet de réaliser des présentations dynamiques basées sur des effets de mouvements et de zoom très poussés. Que ce soit un support de cours ou un exposé, Prezi permet d'utiliser textes, images mais aussi vidéos youtube ou téléchargées depuis l'ordinateur. le site est en anglais mais dispose d'une assez grande communauté francophone.
Educapplis : un répertoire d'applications pour tablettes
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L'émergence de nombreux outils et les diverses possibilités d'utilisation ont incité le Cégep de Rivière-du-Loup et l'APOP (Association pour les applications pédagogiques de l'ordinateur au postsecondaire) du Quebec à mettre à la disposition des utilisateurs et des intervenants pédagogiques « Éducapplis », un répertoire en ligne permettant de documenter les applications disponibles. Évolutif et tributaire des expérimentations réalisées par les praticiens, il vise à documenter et à identifier le potentiel des applications disponibles sur le marché, en fonction de leur utilisation dans un contexte pédagogique au postsecondaire.
Mathduel : Jeux mathématiques en flash
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Les mathématiques sont souvent mal perçues par les élèves et leur apprentissage peut vite devenir un véritable cauchemar pour qui éprouve des difficultés dans cette matière. Une solution pour palier à cette difficulté consiste à travailler cette matière par le jeu. Cette approche relativement récente donne une image positive des mathématiques aux yeux des élèves et aide réellement à les appréhender de manière plus sereine.
Apprendre les règles grammaticales ou la conjugaison française avec Magicobus
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Apprendre les règles grammaticales ou la conjugaison française n'est pas toujours une partie de plaisir pour les élèves de primaire. Que dire également de l'apprentissage des mathématiques ou des sciences ? Ce site propose de réviser toutes ces notions à travers le jeu à l'aide d'exercices interactifs et distrayants. En montant à bord du Magicobus, vous découvrirez qu'apprendre est un véritable plaisir !
Sketchup Make - La modélisation 3D accessible à tous
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Repris et développé par la société Trimble, le logiciel SketchUp Make est un outil gratuit de conception assistée par ordinateur qui permet de dessiner des objets 3D. Très facile d'utilisation, il conviendra au collège pour initier les élèves à la modélisation 3D durant le cours de technologie. Au lycée il sera particulièrement apprécié dans les sections STI2D Architecture et construction et les séries S option Sciences de l'ingénieur. Les élèves comme le grand public pourront en quelques clics concevoir un objet en 3D et le modifier. L'enregistrement des fichiers obtenus au format STL permet d'imprimer ses créations ou ses prototypes sur une imprimante 3D. De très nombreux tutoriels sont disponibles sur la toile.
Planifier vos réunions librement avec Framadate
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A l'instar du célèbre Doodle, Framadate vous propose de planifier vos réunions avec vos collègues, participants, parents d'élèves etc... via un outil libre. Framadate est un service en ligne permettant de planifier un rendez-vous rapidement et simplement. Aucune inscription préalable n'est nécessaire. Ce système permet d'eviter un grand nombre d’aller-retours par messagerie électronique.
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- DocExplore : une suite logicielle gratuite open-source permettant de créer des livres numériques interactifs
- Google Classroom, un service gratuit pour l'éducation
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- Ajouter des bordures et recadrer des images dans Google Docs
- Infographie : de l’analogique au numérique
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