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123cyber logo1, 2, 3 Cyber est un kit de jeu de société sur le thème de la cybersécurité, permettant de sensibiliser les collègiens (11-14 ans) de manière ludique aux risques d’Internet, aux bons réflexes et bonnes pratiques à adopter. 1, 2, 3 Cyber est le fruit d’une collaboration entre l’association CCJ et le cabinet de conseil Wavestone, avec la participation du dispositif Cybermalveillance. La prévention des risques cyber auprès des plus jeunes, mais aussi des parents, devient un véritable enjeu de société, l'objectif est donc de de faire prendre conscience au jeunes les dangers de l'internet : cyberharcèlement, piratage de comptes, vols de mots de passe, usurpation d’identité, hameçonnage phishing, récupération et utilisation de données personnelles, diffusion de fake news, etc.

 Un livret animateur propose des conseils pour la mise en place du jeu avec les élèves ainsi que son animation. L'idée est de créer la discussion autour des pratiques sur internet. Le but du jeu est de faire deviner
à son équipe un maximum de mots en lien avec Internet :

  • Que faites vous sur Internet ?
  • Quels appareils électroniques avez vous ?
  • Que faites vous sur ceux ci ?
  • Quelles applications utilisez vous ?
  • Avec qui communiquez vous en ligne ?
  • Quelles données partagez vous en ligne ?
  • Avec qui, pourquoi ?

Les réponses habituelles des jeunes vont être du type : Facebook, Instagram, TikTok, Youtube, blogs, WhatsApp, Messenger, Snapchat, Skype, Jeux en ligne comme Fortnite Overwatch, League of Legend, LoL Call of Duty CoD Fifa, etc. Forums en ligne, téléchargement en ligne et streaming

Parmi les 35 cartes à disposition, Le professeur constitue un jeu de 15 cartes. Ces mêmes 15 cartes serviront durant les 3 manches, le but étant que les joueurs se les approprient au maximum. Pour consituter le jeu de 15 cartes, l'animateur va sélectionner les thèmes suivants : cyberharcèlement, fake news, hameçonnage, ami virtuel, vie privée, mot de passe, signalement, chantage, challenge, cellule d’écoute + 5 cartes au hazard.

123cyber ecran cartes2

Deux façons de jouer

  • Avec un animateur : la partie est ponctuée d’interventions et de moments d’échanges visant à réfléchir de manière ludique aux usages et aux dangers d’Internet ainsi qu’aux bons réflexes à adopter en conséquence.
  • En autonomie : les joueurs souhaitent tout simplement passer un bon moment à deviner et faire deviner des mots en lien avec la cybersécurité

L’animateur joue un rôle clé dans la première variante de ce jeu. En effet, il devra faciliter les échanges avec et entre les joueurs, orienter les discussions pour en déduire les bonnes pratiques à adopter sur Internet. Pour ce faire, le livret est mis à sa disposition. Il contient les règles du jeu détaillées ainsi qu’un guide leur permettant de rebondir sur certains termes clés et les bonnes pratiques qui devront être partagées.

123cyber ecran cartes 

Le jeu est prévu pour 6 à 12 joueurs de 11 à 14 ans pour une durée de 75 minutes (Introduction + Jeu + Bilan)

Contenu du jeu

  • Un livret animateur
  • 35 cartes de jeu
  • Un buzzer et un sablier
  • Un poster géant et un stylo
  • Plusieurs feuilles et feutres

Un jeu gratuit et accessible à tous

Pour une diffusion et une utilisation les plus larges possible, le kit est en téléchargement libre et gratuit sur GITHUB. Ainsi, tous les parents, éducateurs et toute autre personne ayant des jeunes de cette tranche d’âge dans leur entourage peuvent y jouer.

Plus d'informations : https://github.com/wavestone-cdt/1-2-3-Cyber

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