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La semaine du code UE : donnez vie à vos idées avec la programmation

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code informatiqueDonnez vie à vos idées avec la programmation lors de la deuxième édition de la semaine du code UE qui se déroulera du 11 au 17 octobre 2014. Des millions d’enfants, de parents, d'enseignants, d'entrepreneurs et de décideurs vont participer à de grandes manifestations et se rassembler dans des salles de classe pour apprendre les bases de la programmation et acquérir des compétences connexes. L’idée est de rendre plus visible la programmation informatique, de démystifier les compétences sous-jacentes et de réunir des personnes désireuses d'apprendre...

Test gratuits en ligne pour préparer des concours

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highlearning logoHigh Learning propose des tests d'entraînement sur une multitude de concours. On y trouve des tests en accès gratuit et illimité conçus par des professeurs, experts, qui ont constitué une base de données trés conséquente. C'est un des tous premiers moteurs de recherche de tests académiques destiné aux parents d’enfants du primaire, du collége, mais aussi des lycéens...

Google : les dessous de la recherche

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google2On  le sait, des milliards de requêtes défilent chaque jour en un instant sur Google. Découvrez la mécanique et l'art qui permettent d'y répondre en consultant le site internet de Google dédié au fonctionnement de son moteur de recherche, mots clés, requêtes, liens, pagerank... 

@miclik : un jeu sérieux pour l’éducation aux réseaux sociaux

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miclik logoLa direction des services départementaux de l'Éducation nationale du Loiret propose le jeu sérieux @miclik pour l'éducation aux réseaux sociaux. Ce jeu en ligne doit sensibiliser les jeunes de 9 à 12 ans à l'utilisation raisonnée les réseaux sociaux et à en percevoir les risques et les limites. Une notice complète permet aux enseignants de préparer la mise en œuvre de cette activité.

 

Développement durable : recycler et réutiliser ses cartouches d’encre

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cartouchesA l’heure des économies d’énergie et du développement durable, il est important que chacun fasse un effort pour recycler et réutiliser ses cartouches d’encre. En France, la part de marché des cartouches recyclées représente autour de 20 % (2012) du marché des consommables pour atteindre en volume autour de 10 558 tonnes de cartouches (soit 63,5 millions d’unités). En 2013, 69 millions de cartouches ont été commercialisées en France pour un taux de retour de 42 %. Ce net progrès est principalement dû aux cartouches « jet d’encre ». Le recyclage des cartouches doit devenir un réflexe...

Enquête PROFETIC 2014

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eduscol 189832 195260Lancée en 2011, l'enquête nationale PROFETIC a pour objectif de connaître les pratiques des enseignants en matière d'utilisation du numérique et de disposer d'informations concrètes favorisant le dialogue avec les collectivités territoriales. 49% des enseignants sondés en 2014 (enquête réalisée auprès de 5 000 enseignants du second degré) sont convaincus des atouts du numérique dans l'éducation contre 39% en 2012...

Le concours Castor Informatique 2014

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castor smallAprès le grand succès des éditions précédentes (plusieurs dizaines de millier de participants de collèges et de lycées de toute la France), une nouvelle édition du concours "Le castor informatique"  se prépare. L'épreuve 2014 se déroulera en novembre 2014. L'idée du concours est de faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours organisé par différentes institutions (INRIA, ENS Cachan, etc.) vise les élèves de collège et de lycée : il peut intéresser les enseignants de toutes disciplines et en particulier les professeurs de technologie (sciences de l'ingénieur).

 

1001 Mots : une application éducative pour apprendre du vocabulaire Anglais et Français

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1001mots logo1001 mots est une  application éducative pour Android (tablettes et smartphones) qui permet d'apprendre du vocabulaire en différentes langues. On y trouve des noms communs, des verbes, des émotions et des prépositions qui servent dans la vie de tous les jours. L'application fonctionne sur deux modes : "apprentissage" et "jeux". Le premier permet d'apprendre les mots proposés sur un écran et le deuxième est un jeu pour trouver les mots appris précédement.

 

Utilisation des Tableaux Numériques Interactifs (TNI) et des tablettes tactiles à l'école

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activboard300 20090625112013Au moment ou le ministère de l'Education accentue sa stratégie pour le numérique à l’École, ou en est-on sur l'utilisation des TNI et autres tablettes en classe ? L'arrivée de tableaux numériques interactifs et des tablettes tactiles dans les établissements amène beaucoup d'enseignants à se demander comment ces outils leurs permettront de produire des cours plus intéressants et créatifs, et donc de faire progresser les élèves !

 

Programmation ou codage ?

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langageOn emploie régulièrement le mot programmation et le mot codage ou code dans les médias et les instances éducatives. Ces mots ont-ils le même sens ? Doit-on dire : les élèves apprennent à programmer ou les élèves apprennent à coder ? Avec l'arrivée probable de l’enseignement du langage informatique (de manière facultative et sur le temps périscolaire) dans les écoles primaires dès la rentrée de septembre 2014, quelques précisions s'imposent...

 

CNIL : 13 fiches pédagogiques pour internet

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cnilLa CNIL (Commission Informatique et libertés) propose 13 fiches pédagogiques destinées à animer des ateliers ou proposer des idées de débats ou d'exposés autour de thèmes comme l'usurpation d'identité, la protection des données personnelles, les réseaux sociaux etc.

Gérer vos concours de lecture en ligne avec Rallye lecture

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rallye lecture logoRallye-lecture.fr esr une nouvelle application web qui permet de gérer des concours de lecture en ligne (défi lecture, rallye lecture..) : Choix des livres, personnalisation de sa classe, mise à disposition des questionnaires, cor­rection automatique, diplômes...En tant que plateforme en ligne, cela ne nécessite aucune installation, une simple connexion à internet suffit. Prévu pour les écoles, le site peut aussi servir à d'autres structures (bibliothèques, clubs, centre de loisirs...).

Openoox : organiser et partager la page de démarrage de son navigateur

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openoox logoOpenoox un projet d'un nouveau genre visant à révolutionner la page de démarrage des navigateurs Internet. Compatible tous supports (ordinateurs, tablettes, smartphones) et tous navigateurs, Openoox propose une solution simple, pratique, intuitive et nomade regroupant sur une même page, entièrement personnalisable, les moteurs de recherche, les sites Internet favoris appelés Oox et des dossiers de classement. Son Internet, avec soit, partout.

Mozilla Webmaker - Comprendre et coder le Web

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Mozilla WebmakerWebmaker est un projet de la fondation Mozilla pour vous aider à créer de la matière Web avec vos élèves. Les outils, évènements et guides pédagogiques permettent aux "Makers" non seulement de créer du contenu captivant sur le Web, mais aussi de comprendre comment celui-ci fonctionne. Grâce à quatre applications, vous pourrez créer tout en apprenant. Ce site pourra servir pour une première approche du code et de la technologie du web.

Édugéo, l'information géonumérique sur tablettes pour l'éducation

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edugeo logoÉdugéo est un service conçu par l'IGN en partenariat avec le Ministère de l'Éducation Nationale. Il s'adresse aux élèves et aux professeurs des établissements d'enseignement primaire et secondaire. Dans le cadre du développement des usages du numérique à l’école, l’IGN, en partenariat le Ministère de l’Education Nationale, a développé une adaptation du service Edugéo dédiée aux supports tactilesDisponible sur les tablettes tactiles Android, Edugéo est une source exceptionnelle d’informations géographiques issues du Géoportail.

 

Edululu : un guide d'applications éducatives pour les 2 à 17 ans

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edululu-logoDevant l’impact grandissant des écrans tactiles auprès des jeunes et la multitude d’applications disponibles, les parents ont besoin de guides et référents de qualité afin de faire des choix éclairés parmi la large sélection de contenus éducatifs. Destiné aux parents et aux éducateurs, EduLulu est un service public canadien qui évalue des applications éducatives sur iOS et Androïd