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Pratiquer le calcul mental avec Défi Tables
Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13 destinée au cycle 3. Cette application gratuite, développée par Christophe Auclair professeur de mathématiques, fonctionne sur IOS (iPad) , Android (tablette) et Windows 8/10 (tablette tactile). L'application permet de paramétrer le délai de réponse, le nombre de questions, les choix des tables à réviser, le type d’opérations (calcul direct ou calcul à trous). Trois configurations (modes facile, moyen et difficile) sont proposées dès le lancement du jeu.
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EZMaths : un exerciseur de Mathématiques pour les enfants de l'école primaire
EZMaths est une application en ligne (exerciseur) de mathématiques qui permet de s'entraîner aux calculs à l'école primaire. L'application permet aux enseignants et parents de faire travailler les enfants ou élèves sur les tables d'addition, de soustraction, de multiplication et de division (grandeurs et calculs). Elle a été conçue par Stéphane Blanchard pour ses enfants et est entièrement gratuite.
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Créer des exercices interactifs pour vos élèves avec Kubbu
Kubbu est une application en ligne (aucune installation à faire) qui vous aide à concevoir des exercices interactifs pour vos élèves. La plateforme (en anglais) est gratuite, avec une interface assez simple et la possibilité d’enregistrer son travail. On y trouve un éditeur de jeux, un quizz, des exercices de type « textes à trous » ou encore des mots croisés.
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LearningApps : Exerciseurs gratuits en ligne
LearningAppsest une application Web 2.0 visant à soutenir les processus d'enseignement et d'apprentissage au moyen de petits modules interactifs. Les modules existants peuvent être directement reliés au contenu des leçons, mais les utilisateurs peuvent également les modifier ou en créer de nouveaux. L'objectif est de rassembler des modules réutilisables et de les mettre à la disposition de tous. C'est pour cela que les modules (appelés Apps) ne s'inscrivent pas dans un cadre particulier ou ne comportent pas de scénario d'apprentissage concret, mais se limitent exclusivement à la partie interactive. Les modules ne présentent donc en eux-mêmes aucune unité d'apprentissage prédéfinie mais doivent être intégrés à une leçon sur le thème du module.