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Médias sociaux et usages pédagogiques
Médias sociaux et usages pédagogiques
Eduscol vient de publier un article sur l'usage pédagogiques des médias sociaux. Les médias sociaux utilisent des techniques de communication aisément accessibles pour faciliter les interactions sociales, interaction sociales qui se fondent sur l'idéologie et la technologie du Web 2.0. Ces technologies permettent en particulier la création et l'échange de contenus générés par les utilisateurs. C'est à ce titre qu'ils entrent peu à peu dans la classe, pour des usages numériques pédagogiques ou comme objet de réflexion.
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Plan de développement des usages du numérique à l'École
A la veille du salon Educatec-Educatice, le ministère a décidé d'avancer le lancement du second appel à projet du plan de développement des usages du numérique à l'École ; un courrier vient d'être adressé aux 17 académies concernées afin de profiter de la dynamique enclenchée avec les collectivités territoriales dont l'appui est indispensable à la réalisation de ce Plan. Les académies doivent déposer leur réponse avant la fin du mois de janvier 2012.
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Pirates de la vie privée : Tutoriel pour la protection de la vie privée des enfants
Pirates de la vie privée : Tutoriel pour la protection de la vie privée des enfants
Ce jeu éducatif présenté par le Réseau Éducation-Médias (Québec) initie les enfants âgés de 7 à 9 ans au concept de la vie privée en ligne et leur enseigne à faire la distinction entre les renseignements qu’ils peuvent divulguer et ceux qu’il est préférable de garder pour soi. Le tutoriel les aide également à comprendre que leur décision peut varier, selon les contextes.
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Google Apps For Education
Google Apps For Education
Google propose aux enseignants la possibilité de créer un espace numérique de travail (ENT) spécifique pour l'éducation, indépendant comprenant un ensemble d'applications personnalisables (messagerie, agenda, espaces de stockage et partage de documents, services de sécurité, etc.), Toutes ces applications sont gratuites, personnalisables, sans publicité.
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TIC et Education : Nouveau site web pour l'UNESCO
TIC et Education : Nouveau site web pour l'UNESCO
L’UNESCOlance un nouveau site Web afin de fournir des informations actualisées sur les technologies de l’information et de la communication (TIC) dans l’éducation. Le site Web intersectoriel réunit les ressources des secteurs, instituts, bureaux hors Siège et partenaires de l’UNESCO afin de présenter un accès indexé à un vaste ensemble de ressources sur les TIC dans l’éducation. Les TIC constituent un outil d’apprentissage et d’enseignement de plus en plus important.
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Des applications mobiles "Education" sur Proxima Mobile
Des applications mobiles "Education" sur Proxima Mobile
Proxima Mobile est le premier portail européen de services gratuits aux citoyens sur téléphone portable. Ce portail a un double objectif : créer des services facilitant le quotidien de l’ensemble des citoyens et stimuler un écosystème stratégique pour l'économie de l’Internet mobile...
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Le manuel scolaire à l'heure du numérique. Une "nouvelle donne" de la politique des ressources pour l'enseignement
Le manuel scolaire à l'heure du numérique. Une "nouvelle donne" de la politique des ressources pour l'enseignement
Le rapport de l'Inspection généralede l'administration de l'éducation nationale et de la recherche et de l'Inspection générale de l'éducation nationale, remis à Luc Chatel, revient sur les finalités du manuel scolaire, ses fonctions et ses évolutions face aux enjeux du numérique dans l'éducation. Il étudie notamment les nouvelles attentes des acteurs, les changements induits par la généralisation du numérique et les perspectives plus globales de la politique des ressources pour l'enseignement.
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Campagne éducation : « les logiciels libres : à partager sans compter ! »
L’April et son dynamique groupe éducation vous proposent de participer ensemble à une campagne par voie d’affichage afin de mieux faire toujours mieux connaître les logiciels libres.
Ce n’est pas du luxe car il suffit de discuter un peu avec profs et élèves pour s’apercevoir que, dans la plupart des cas, soit ils ne les connaissent pas soit ils en ont une conception erronée où la gratuité a tendance à occulter la liberté. Du coup voici un beau prétexte pour engager de fructueuses conversations.
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Troisième édition de la manifestation IMNE
Le 13 octobre 2010, à la Cité des Sciences et de l’Industrie de Paris, le ministère de l’Éducation nationale organise la troisième édition de la manifestation IMNE, dédiée à la valorisation de l'Image et du Numérique dans l’Éducation.Lors de brèves séquences alliant images et numérique, des pédagogues interpréteront le thème en sciences et techniques, géographie, arts plastiques, musique… Un espace d’échange permettra de prolonger le dialogue avec eux. Le film « Hubble » clôturera la journée à la Géode.
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Dartfish Education Pro : un outil pour utiliser la vidéo en EPS
Le ministère de l’Éducation nationale mène une politique active de soutien aux créations multimédias pédagogiques afin de permettre à la communauté éducative de disposer de produits de qualité, correspondant à ses attentes et aux orientations du système éducatif.Dans le cadre des appels à propositions du Schéma de l’édition numérique pour l’enseignement (Schene), la société Dartfish a ainsi bénéficié d’un soutien du ministère pour réaliser une version Éducation du logiciel d’analyse vidéo Dartfish.Dartfish Education Pro est principalement destiné aux enseignants EPS du premier degré et du secondaire pour un usage dans l’ensemble des activités physiques et sportives. Il peut aussi, selon les besoins, être utilisé dans d’autres disciplines. Il facilite l’utilisation et la gestion de la vidéo numérique en classe et participe au développement de l’autonomie de l’élève.2025 exmachina : un serious game d'éducation critique aux médias
Le programme de Serious Game 2025 ex machina est une production Tralalere réalisée avec le soutien de la Commission européenne et la participation du CNC, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte / Safer Internet Program. Les thématiques et messages du serious game sont définies et validées en relation avec 2 instances : un Comité Scientifique composé d’experts des d’Internet et de l’éducation et un Panel Jeunes qui enrichissent, valident et testent les éléments du programme à ses différentes phases de création.
Pourquoi un Serious Game ?
Si les adolescents possèdent en moyenne un bon niveau de connaissance technique, il apparaît qu’ils ont aussi de réelles lacunes dans l’appréciation des conséquences réelles de leurs pratiques virtuelles, en particulier sur le long terme, et sont peu réceptifs aux enseignements classiques en matière de citoyenneté. Les récentes études, notamment l’étude de l’European Schoolnet dévoilée le 5 mai 2009 au Conseil de l’Europe, soulignent le potentiel des Serious Games dans l’apprentissage de tels sujets auprès des adolescents.
En route pour OOo4Kids 1.2
En route pour OOo4Kids 1.2(OpenOffice.org pour l'éducation)
Dans le cadre de ses activités en étroite relation avec des professeurs, EducOOo a identifié un besoin : une suite bureautique dédiée à l'éducation et plus particulièrement au premier degré.
Ainsi est né le projet OOo4kids (prononcez "OpenOffice for kids").
L'UNESCO met en ligne son CD sur les TIC dans l’éducation
L'UNESCO met en ligne son CD sur les TIC dans l’éducation
Quand le Bureau de l’UNESCO à Bangkok a annoncé en juin 2009 la sortie de sa collection de formation électronique sur les technologies de l’information et de la communication dans l’éducation, personne ne s’attendait à ce que 3 000 CD-ROM soient épuisés en quelques mois. Les demandes ont littéralement afflué des quatre coins du monde. Pour répondre à la demande des utilisateurs, le Bureau de l’UNESCO à Bangkok vient de sortir la version en ligne de son CD.
Cette collection est destinée à toutes les personnes désirant en savoir plus sur les TIC dans l’éducation. Le CD est composé de deux modules spécialement conçus pour les décideurs, les planificateurs de l’éducation, les administrateurs et le corps enseignant :
Plus d'informations ici : ici
Outils e-learning et Web 2.0
Outils e-learning et Web 2.0 pour l'éducation, le tout en carte heuristique !
Plus d'informations sur : http://www.teacher20.org/puis l'onglet "Elearning-Tools"
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