Newsletter

Tout savoir sur la carte micro:bit

trend micro

Découvrir le codage avec Scratch 3

scratch 3

Trend Micro : Nouvelle offre gratuite via Préau

trend micro
Légendes

Il y a 10996 invités et aucun membre en ligne

Actualités

Internet - web 2.0 - Cloud

2025 exmachina : un serious game d'éducation critique aux médias

college lycee

 

2025exmachinaLe programme de Serious Game 2025 ex machina est une production Tralalere réalisée avec le soutien de la Commission européenne et la participation du CNC, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte / Safer Internet Program. Les thématiques et messages du serious game sont définies et validées en relation avec 2 instances : un Comité Scientifique composé d’experts des d’Internet et de l’éducation et un Panel Jeunes qui enrichissent, valident et testent les éléments du programme à ses différentes phases de création.

 

Pourquoi un Serious Game ?

Si le s adolescents possèdent en moyenne un bon niveau de connaissance technique, il apparaît qu’ils ont aussi de réelles lacunes dans l’appréciation des conséquences réelles de leurs pratiques virtuelles, en particulier sur le long terme, et sont peu réceptifs aux enseignements classiques en matière de citoyenneté. Les récentes études, notamment l’étude de l’European Schoolnet dévoilée le 5 mai 2009 au Conseil de l’Europe, soulignent le potentiel des Serious Games dans l’apprentissage de tels sujets auprès des adolescents.

 

Objectif :

Ce Serious Game, a pour objectif d’amener les 12-16 ans à porter un regard critique sur leurs usages d’Internet fixe et mobile, à travers une démarche ludique. Au fil des différents épisodes des jeux, leurs usages des réseaux sociaux, d’internet mobile, des blogs, de la recherche d’information ou du chat sont passés au peigne fin… Il aborde l’ensemble des usages des jeunes sur Internet en posant les questions :

  • De la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web
  • De la dimension temporelle du web
  • Du rapport entre vie privée et vie publique

Il ne diabolise pas le media, approche les questions des risques liés aux usages dans un contexte positif de socialisation et invite à une réflexion prospective sur l’Internet de demain. Le jeu est destiné à la fois à un usage grand public et à un usage scolaire et comprend des boites à outils permettant d’aller plus loin dans l’apprentissage. En tant que support pédagogique à destination des médiateurs éducatifs, il est accompagné de fiches pédagogiques, et est construit de sorte à pouvoir être exploité en séances indépendantes.

Plus d'informations sur : http://www.2025exmachina.net/jeu

Devenir Membre

Pour vous informer sur l'école numérique (Tice), les applications pédagogiques, les outils, le codage, l'algorithmique, les objets connectés... Totalement Gratuit !

S'inscrire
Découvrez nos ressources ludo-pédagogiques sur les 3R pour les cycles 2, 3 et 4 !

Découvrez nos ressources ludo-pédagogiques sur les 3R pour les cycles 2, 3 et 4 !

Lire la suite
Le Nouveau Cahier Pix : L'Outil Indispensable pour l'Éducation Numérique et l'IA au Collège

Le Nouveau Cahier Pix : L'Outil Indispensable pour l'Éducation Numérique et l'IA au Collège

Lire la suite
Un outil clé en main pour explorer le cycle de vie d’un panneau photovoltaïque en classe

Un outil clé en main pour explorer le cycle de vie d’un panneau photovoltaïque en classe

Lire la suite
Sciences.live : la première plateforme d’ateliers scientifiques du CP à la Terminale

Sciences.live : la première plateforme d’ateliers scientifiques du CP à la Terminale

Lire la suite
L'iPad en classe : Quand la tablette devient le moteur de l'innovation pédagogique

L'iPad en classe : Quand la tablette devient le moteur de l'innovation pédagogique

Lire la suite
Choix utilisateur pour les Cookies
Nous utilisons des cookies afin de vous proposer les meilleurs services possibles. Si vous déclinez l'utilisation de ces cookies, le site web pourrait ne pas fonctionner correctement.
Tout accepter
Tout décliner
Essentiel
Ces cookies sont nécessaires au bon fonctionnement du site, vous ne pouvez pas les désactiver.
session
Accepter
Analytique
Outils utilisés pour analyser les données de navigation et mesurer l'efficacité du site internet afin de comprendre son fonctionnement.
Google Analytics
Mesure d'audience
Accepter
Décliner
Sauvegarder