Tice-Éducation : Le portail N°1 de l'Éducation numérique

Notre objectif : vous informer sur l'école numérique (Tice), les applications pédagogiques, les outils, le codage, l'algorithmique, les objets connectés et tant d’autres sujets liés au numérique. Totalement Gratuit !

S'inscrire

  • lyceeUne minute pour comprendre : un e-learning en mathématiques à destination des lycéens
    logo umpc

    Le site uneminutepourcomprendre.org est une plateforme gratuite de soutien et d'aide à la révision qui propose une utilisation intelligente de la vidéo sur un format original et pertinent : vidéos animées de 1 à 3 minutes sur un sujet précis, organisées en séquences pédagogiques.

  • college lyceeGrand concours C.génial pour les collégiens et lycéens

    logo cgenialLa Fondation C.Génial a pour objectif principal de susciter l'intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies par la découverte des activités des entreprises et des métiers qui y sont associés. Chaque année elle organise unconcours C.Génialpour les collègeset les lycées.Il permet de présenter des projets d'équipe pluridisciplinaires.

  • lycee universite toutpublic ONISEP : Préparer son stage avec "mon stage en ligne"

    monstageenligne logoL'ONISEP a ouvert en juin la plateforme "mon stage en ligne" afin de  faciliter les relations entre écoles et entreprises. Véritable interface, elle vise à mettre en relation le monde de l'entreprise et l'école. Elle devrait aussi aider les enseignants et les élèves qui n’ont pas l’habitude de chercher des stages, comme leurs collègues des lycées professionnels.

  • lyceeL'option « Informatique et Sciences du numérique » proposé aux lycéens de terminale

    ordinateur_portableÀ la rentrée 2012, l'enseignement de spécialité optionnel « Informatique et Sciences du numérique » sera proposé aux lycéens de terminale de la filière générale scientifique. Le projet de programme comporte quatre grandes parties qui sont les domaines fondamentaux de la science informatique : Représentation de l'information, Algorithmique, Langages et programmation, Architectures matérielles (ordinateur, réseaux, initiation à la robotique). Les problématiques de nature sociétale, comme l'introduction aux questions de propriété intellectuelle et les licences logicielles, partie intégrante du programme, sont ancrées dans les contenus scientifiques.

11 ans de présence !

En savoir plus
Plus de 1 million de visiteurs / an
Des abonnés de plus en plus nombreux
Des articles autour du numérique éducatif
90% des enseignants utilisent le numérique dans leur pratique pédagogique
Merci de votre confiance

REMARQUE : Ce site utilise des cookies et autres technologies similaires. En naviguant sur notre site, vous acceptez que des cookies soient utilisés pour vous proposer des contenus et services adaptés à vos centres d’intérêts.