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Eduscol : Apprendre avec le jeu numérique

ecole college lycee 

apprendreaveclenumLe portail « Apprendre avec le jeu numérique » s'inscrit comme une nouvelle brique du service public du numérique éducatif. Centré sur une thématique susceptible d'embrasser une pluralité d'enseignements, il apporte un éclairage sur l'exploitation pédagogique du jeu numérique quelle qu'en soit la forme. Il participe à la généralisation du numérique dans les apprentissages.

 

Cadre général du portail :

A travers un sujet thématique le portail « Apprendre avec le jeu numérique » vise les objectifs suivants :

  • Encourager et soutenir la culture professionnelle par la communication de références issues de la recherche et traitant de l'exploitation du jeu numérique dans l'enseignement.
  • Accompagner les professionnels de l'éducation dans l'identification et la mise en oeuvre de jeux numériques favorables aux apprentissages, par la mutualisation de pistes pédagogiques.

 

Ecran :

apprendreaveclenum ecran 

 

"Apprendre avec le jeu numérique", c'est quoi ?

Le portail national éduscol « Apprendre avec le jeu numérique » propose réflexions et accompagnement pour l'exploitation de ressources numériques ludiques en contexte d'enseignement. En particulier, les travaux issus de la recherche offrent une assise théorique aux visiteurs. Les contributions éditoriales d'enseignants/formateurs des réseaux académiques, experts dans le domaine du jeu numérique, enrichissent les contenus proposés par des apports en prise directe avec les contextes d'enseignement.

Une base de pistes d'usages pédagogiques indexées et associées à des fiches techniques de jeux numériques complète cette offre.

Articulé autour des trois entrées "Enseigner", "S'informer" et "Actualités", ce portail relaie :

  • Des actualités et informations générales sur le jeu numérique pour apprendre.
  • Des références institutionnelles et témoignages d'actions académiques et nationales propres au jeu numérique pour enseigner.
  • La mutualisation de repères et ressources pour enseigner la programmation à l'école en référence à des ressorts ludiques.
  • Des pistes d'usages pédagogiques indexées dans une base publique, ouverte à la contribution des enseignants après authentification.

 

Le portail s'adresse à tous les publics enseignants des 1er et 2d degré, des filières générales et professionnelles. Tous les enseignements sont potentiellement concernés..

Portail : http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/

Source : Eduscol

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