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Plongez au cœur des métiers de la filière viande. Enfilez les bottes d’un éleveur, installez-vous dans la voiture d’un commerçant en bestiaux ou placez-vous derrière le comptoir d’une boucherie… Grâce à la réalité virtuelle, enseignants, collégiens, lycéens et adultes en reconversion peuvent désormais explorer les métiers de l’élevage et de la viande de manière immersive, innovante et captivante. Une expérience qui parle à tous, quel que soit l’âge ou le parcours.
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Les écrans font désormais partie intégrante de notre quotidien, mais leur usage doit être progressif, encadré et adapté à chaque âge. Un usage inapproprié ou excessif peut avoir des conséquences sur la santé physique (sédentarité, troubles du sommeil, fatigue oculaire) et mentale (dépendance, mal-être, isolement), ainsi que sur la qualité des relations sociales et la concentration.
Pour accompagner les enfants vers un usage équilibré, voici des repères clairs et des conseils pratiques pour chaque tranche d’âge.
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Comme chaque automne, une nouvelle édition du Castor Informatique est proposée. Après le grand succès des éditions précédentes (650 541 participants dans 3806 établissementsde toute la France pour l'édition 2024), une nouvelle édition du concours "Le castor informatique" se prépare. L'épreuve 2025 se déroulera en novembre et décembre 2025. L'objectif du concours est de faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours organisé par différentes institutions (INRIA, ENS, etc.) vise les élèves de collège et de lycée et notamment les Sciences numériques et technologie (SNT) : il peut intéresser les enseignants de toutes disciplines et en particulier les professeurs de technologie (sciences de l'ingénieur) et de mathématiques (codage, algorithmique). Depuis 2015 : le concours est aussi ouvert aux élèves de CM1 et CM2.
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Dans un monde où les consommateurs sont de plus en plus connectés, exigeants et sensibles aux enjeux sociétaux (écologie, durabilité, responsabilité), le marketing occupe une place centrale. Il ne s'agit plus uniquement de vendre un produit ou un service, mais de créer une expérience, de dialoguer, d’analyser des données, de digitaliser les parcours des usagers ou clients. Les entreprises ont besoin de professionnels capables de comprendre les tendances, d’interpréter les comportements, et d’innover dans la manière de toucher, de convaincre et de fidéliser.
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Et si cette rentrée était l’occasion de passer de l’idée à l’action ? Grâce à l’iPad et aux solutions Back to School Econocom, les enseignants disposent désormais de projets clés en mains pour déployer immédiatement des projets pédagogiques innovants.
Des projets concrets qui donnent vie aux apprentissages.
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La Nuit du code, un marathon de programmation associant Scratch et Python, est orchestrée par le Lycée Français International de Tokyo, ouvert à tous les établissements scolaires français à l'étranger et en France, du cours moyen au lycée.
En équipes de deux ou trois, réparties en catégories (cycle 3, cycle 4 et lycée), les élèves disposent de six heures (moins pour les élèves de cycle 3) pour concevoir un jeu complet avec Scratch ou Python à partir d'un univers de jeu prédéfini. L'an dernier, pour l'édition 2025, 533 établissements se sont inscrits. Soit plus de 14000 élèves de 346 villes et 49 pays. Six catégories sont proposées : Scratch: CM1-6e, 5e-3e et Lycée ; Python: NSI Première, NSI Terminale et post-bac.
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Lancée comme une initiative de médiation scientifique d'envergure, l'Année de l'Ingénierie 2025-2026 a pour ambition de créer un dialogue solide et constructif entre le monde de la recherche, de l'éducation et de l'entreprise. Cette opération vise à démystifier le rôle de l'ingénierie et à inspirer la nouvelle génération en lui montrant comment cette discipline façonne notre avenir.
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Le numérique est devenu une composante incontournable de notre vie quotidienne, et nos enfants y sont immergés dès leur plus jeune âge. En 2024, le Baromètre du numérique révélait que 96% des jeunes de 12 à 17 ans en France métropolitaine possèdent un smartphone. Au-delà de leur usage personnel, ces outils sont aussi présents à l'École à des fins pédagogiques, qu'il s'agisse d'ordinateurs, de tablettes ou de tableaux numériques interactifs. Les Espaces Numériques de Travail (ENT) offrent des ressources en ligne essentielles pour la communauté éducative, participant à l'éducation aux médias et à l'information et contribuant à l'édification d'une citoyenneté numérique.
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Choisir sa voie après le bac n’a jamais été aussi simple à dire… et aussi difficile à faire. Entre des dizaines de milliers de formations, des calendriers serrés et un vocabulaire parfois opaque, beaucoup de familles vivent cette période comme une épreuve. Dans la majorité des cas, l’orientation se construit d’abord en famille ; et pour près de deux tiers des jeunes, elle est associée à du stress. Comment transformer ce moment sensible en un parcours apaisé et équitable pour toutes et tous ?
L’intelligence artificielle peut faire la différence, à condition d’être utilisée comme un outil d’éclairage au service des élèves et des parents — et non comme un oracle.
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S’orienter, se former à un métier dans lequel on s’épanouit ce choix arrive tôt. Et choisir un métier qui a du sens est devenu une priorité. Pour accompagner au mieux les jeunes, il faut être au fait des différentes possibilités qui s’offrent à eux, des différentes filières, des différents métiers, participer à éveiller les consciences en toute connaissance. Explorez plus de 100 métiers dans les secteurs des services et de la maintenance de véhicules : automobiles, motos, camions et vélos.
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LibreOffice, la suite bureautique open source phare développée par The Document Foundation, vient de franchir une nouvelle étape avec la sortie de sa version 25.8.1. Cette mise à jour majeure introduit des fonctionnalités inédites, des améliorations de performance, et une interopérabilité renforcée avec les formats propriétaires, tout en réaffirmant son engagement en faveur de la liberté numérique et de la protection des données. Disponible gratuitement sur Windows, macOS et Linux, LibreOffice 25.8.1 s’impose comme une alternative crédible et moderne aux solutions propriétaires, notamment pour les administrations, les entreprises et les particuliers soucieux de leur souveraineté numérique.
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À l’heure où la souveraineté numérique devient un enjeu stratégique pour les administrations publiques, le gouvernement français propose une alternative innovante aux outils bureautiques classiques : Grist. Ce service, actuellement en version Bêta et réservé aux services de l’État, réunit les fonctionnalités d’un tableur, d’une base de données et d’un outil d’automatisation dans une seule interface intuitive, sécurisée et libre.
Pensé pour répondre aux besoins spécifiques des agents publics, Grist se distingue par sa capacité à transformer les données en informations exploitables, tout en garantissant un haut niveau de sécurité et de collaboration.
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La préparation aux examens est une étape cruciale dans le parcours scolaire des élèves. Que ce soit pour le brevet des collèges ou le baccalauréat, une révision efficace est essentielle pour réussir. Parmi les outils les plus utiles et précieux pour cette préparation, les annales occupent une place de choix. Elles permettent aux élèves de se familiariser avec le format des épreuves, de comprendre les attentes des correcteurs et de s'entraîner dans des conditions réelles. À l'approche de la rentrée scolaire, il est plus que jamais nécessaire de tirer parti de ces ressources pour maximiser ses chances de réussite.
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L’intelligence artificielle (IA) s’impose désormais comme un enjeu central de transformation dans de nombreux secteurs, y compris l’éducation. Depuis l’arrivée massive des IA génératives fin 2022, les établissements scolaires sont confrontés à de nouveaux défis : comment former, encadrer et utiliser efficacement ces technologies au service de l’apprentissage et de la gestion administrative ?
Le rapport 2024-2025 de l’Inspection Générale de l’Éducation, du Sport et de la Recherche (IGÉSR), intitulé « L’intelligence artificielle dans les établissements scolaires, sur le plan administratif et pédagogique », propose un état des lieux complet, deux ans après l’introduction de ces outils dans le quotidien éducatif. Son objectif : éclairer les pratiques, identifier les freins et formuler des recommandations concrètes pour une intégration raisonnée de l’IA dans les écoles.
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Imaginez un monde où grands-parents et petits-enfants s’assoient ensemble, non pas pour discuter de la pluie et du beau temps, mais pour explorer les méandres du numérique. Bienvenue dans "L’Odyssée du numérique", un jeu révolutionnaire conçu pour favoriser le dialogue intergénérationnel tout en enseignant les rouages du monde numérique.
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Le projet IOTA (Informatique Ouverte à Tous les Apprenants),) est une initiative éducative innovante qui vise à réinventer les pratiques pédagogiques à l’ère du numérique. Porté par une volonté d’expérimentation et d’adaptation des méthodes d’enseignement aux enjeux contemporains, IOTA s’inscrit dans une dynamique de transformation des apprentissages, notamment par l’usage raisonné et réfléchi des technologies éducatives.
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