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France stratégie et Pôle Emploi publient une étude inédite sur des données françaises qui identifie les compétences transversales les plus mobilisées. Cette cartographie des compétences par métiers permet de faciliter les reconversions professionnelles qui s’annoncent à l’issue de la crise sanitaire et avoir une vision claire et quantifiée des compétences par métiers et de leur évolution.
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Force est de constater que depuis un an, les formations en anglais se hissent en tête du classement des plus demandées. Que ce soit pour apprendre la langue ou pour perfectionner la maîtrise de la langue, les demandes explosent depuis l'année dernière. Zoom sur les formations en anglais qui rencontrent un franc succès.
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En partenariat avec Texas Instruments, CALCUSO organise un grand jeu-concours à destination des professeurs de mathématiques et de sciences en lycée. En participant à notre jeu-concours vous :
- Obtenez une réduction immédiate de 25% sur l’intégralité de notre site.
- Avez une chance de gagner le lot de votre choix parmi les trois lots ci-dessous.
Pour participer, rendez-vous ici : www.calcuso.com/fr/jeu-concours-2021. Le jeu concours est ouvert du 10 mai au 10 juin 2021.
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Pour assurer la continuité pédagogique et l’école à distance, le réseau Canopé propose l’application gratuite « Quizinière » qui permet aux enseignants et aux formateurs de créer et de corriger des quiz, ou exercices en ligne en toute simplicité. L’application respecte la protection des données personnelles (RGPD). La Quizinière fonctionne en ligne sur n’importe quel type d’appareil. Pour partager un quiz, il suffit de communiquer simplement le code à vos élèves sans qu’ils aient besoin de créer de compte sur la plateforme.
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Vittascience est une plateforme française dédiée à l’enseignement de la programmation à l’aide de cartes programmables (micro:bit, Arduino, ESP32). Ses différentes interfaces sont particulièrement adaptées aux enseignements du collège, du lycée et de l’enseignement supérieur.
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FileVert est un service Français et éco-conçu qui permet d’envoyer vos fichiers gratuitement de manière éphémère, éco-responsable et vertueuse. FileVert permet l’envoi sécurisé de tous types de fichiers personnels et professionnels, tout en maîtrisant votre impact environnemental.
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Le cahier d’activités PIX est un outil simple, complet pour aider les élèves à améliorer leur niveau dans le domaine du numérique et les aider à préparer efficacement la certification PIX à la fin de la scolarité au collège.
Initié par le ministère de l’Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports, et le ministère de l’Enseignement supérieur, de la Recherche et de l’Innovation, le nouveau service public en ligne Pix et le Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN) répondent à un enjeu fort : réussir la transformation digitale de la société et de l’économie.
Concrètement, il s’agit de permettre à chaque élève de mesurer son niveau de maîtrise des compétences numériques.
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Cet ouvrage écrit par une équipe renouvelée d’enseignants de Mathématiques et Technologie couvre l’enseignement d’informatique du cycle 4 évalué au Brevet des collèges. Simple et pratique, il permet aux enseignants de familiariser progressivement les élèves aux principes de l’algorithmique et de la programmation.
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Jamf propose un webinaire le 12 mai d’une durée de 45 minutes pour présenter des solutions pédagogiques au moyen des iPad en classe. L’inscription est gratuite.
L’iPad facilite la collaboration des élèves et encourage leur créativité le tout dans l’écosystème sécurisé d’Apple. Chaque année, Apple intègre de nouvelles fonctionnalités éducatives à ses systèmes d’exploitation pour un apprentissage toujours plus personnalisé.
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Apprendre en s'amusant, tels sont les maîtres mots du jeu vidéo éducatif PowerZ, lancé par Emmanuel Freund en février dernier. Véritable expérience pédagogique, le jeu qui aborde maths, français, écologie ou encore astronomie sous forme d’aventure médiévale, ambitionne déjà de compléter le programme éducatif traditionnel.
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WiseMapping est une application gratuite en ligne d’éditions de cartes mentales comme ses consœurs Framindmap, Freemind ou MindMup.
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La bibliothèque numérique « AIDUC » est une bibliothèque de projets éducatifs à but non lucratif. Accessible gratuitement, elle s’adresse aux acteurs du monde éducatif. Ce véritable centre de ressources répertorie plus de 1050 projets qui facilitent l’aide à l’accès à l’éducation, à la culture, qui veulent lutter contre les inégalités sociales et discriminations, qui promeuvent les valeurs de respect et de citoyenneté (outils numériques, outils de sensibilisation, des formations et programmes, des concours, des évènements, des jeux, des ateliers.
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Aujourd’hui plus que jamais, apprendre une discipline ou l’enseigner impose de s’appuyer sur des ressources riches et variées. Grâce à Cyberlibris, les bibliothèques numériques ne sont plus réservées aux universités et aux grandes écoles. Elles équipent désormais les établissements d’enseignement secondaire des secteurs privés et publics : collèges, lycées, classes préparatoires et BTS...
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Avec la nouvelle fermeture des écoles et pour répondre à la continuité pédagogique, l’association EdTech France recense sur son site des ressources numériques utilisables gratuitement à l'école primaire, collège, lycée et dans l’enseignement supérieur, à la fois par l’enseignant, l’élève, l’étudiant et ses parents. Le ministère quant à lui met à disposition des ressources pour assurer l’école à la maison.
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Au collège, les élèves ont rencontré des algorithmes. En 2de, il s’agit de familiariser les élèves avec les grands principes d’organisation d’un algorithme. Afin de faciliter la mise en œuvre d’une approche structurée de ces grands principes, deux enseignants de mathématiques vous proposent un nouveau cahier d’algorithmique et de programmation de 64 pages. Celui-ci traite l‘ensemble du programme de Seconde de mathématiques mais également celui de SNT. Tout au long du cahier, un pictogramme signale les exercices en lien avec les 7 thèmes du programme de SNT.
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